约翰.卡马克谈光线追踪

这是一个原则性问题,当富有传奇色彩的游戏程序员约翰卡马克(John Carmack)发言时,整个行业都会竖起耳朵聆听。最近约翰卡马克评论了多个问题,英特尔的光线追踪(Ray tracing)研究和它即将推出的Larrabee GPU。卡马克似乎认为英特尔使用传统光线追踪算法的方向并不正确,相反他认为使用光线投射横向切过他正在开发的新数据结构,这个方法才是最佳做法。他谈论了他创造的被称为“sparse voxel octree”数据模型,可储存海量数据,能用光线追踪方法轻松访问。他还讨论了高效处理他的新数据结构的硬件需求,游戏机,多核GPU,硬件物理学。
« Google Sky 上线P4P将取代P2P »
  • quote 1.重卡配件
  • http://www.zhongqipeijian.com.cn
  • 支持博主 我来 文章挺好 人生就是一个过程,起点和终点都是一样的,唯有过程不同,所以我们要更加努力去做好每一件事情,尽可能情享受人生过程的乐趣。. 848678458
  • 2010-4-2 10:53:30 回复该留言

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

最新评论及回复

最近发表

This site is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.

2006 Copyright © Eastway.Net. Some Rights Reserved.